面向儿童的人机交互技术研究

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近年来,随着我国经济的持续稳定发展,计算机、网络逐渐进入普通家庭,面向儿童的教育和娱乐软件大量出现。但是,这些软件并没有做到以儿童为中心去设计用户界面,使用的几乎都是鼠标和键盘这种枯燥乏味、难以为儿童使用的人机交互工具,采用的都是以WIMP(窗口、图标、菜单、指针选取)为特征的复杂抽象的界面隐喻。因此,这些软件并没有真正地体现出使用者与计算机的交互性功能,也谈不上优秀的设计。本课题从儿童的认知心理和体能特征出发,提出面向儿童的人机交互设计原则,并基于面向儿童的人机交互原则,提出一个面向儿童的人机交互框架:WisPad.该人机交互框架整合了实物操作界面、手势交互、基于Avatar的人机交互、基于高层语义的人机交互等自然人机交互技术,实现儿童与计算机的自然交互。基于面向儿童的人机交互框架WisPad,我们开发了一个儿童视频游戏iNature。在iNature视频游戏中,儿童可以给花浇水、可以捡起垃圾、可以喂猫等。我们为iNature视频游戏中提供了WisPad人机交互框架的服务,借助于WisPad人机交互技术,整个游戏变得简单易玩。儿童在沉浸于iNature视频游戏的同时,将学会如何与自然和谐相处。在本文的最后,我们根据iNature系统的功能结构和任务处理的流程,对系统的整体运行进行了测试。测试结果表明WisPad人机交互技术具有可行性,能够很好胜任面向儿童的虚拟现实应用的人机交互工具。
致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
目录第8-10页
1 引言第10-17页
    1.1 面向儿童的人机交互研究背景第10-11页
    1.2 面向儿童的人机交互研究现状第11-13页
    1.3 面向儿童的人机交互发展趋势第13-14页
    1.4 本文的研究工作第14-17页
2 面向儿童的人机交互框架第17-34页
    2.1 儿童认知心理与体能特征研究第17-20页
    2.2 面向儿童的人机交互设计原则第20-21页
    2.3 实物操作界面第21-23页
    2.4 手势交互第23-25页
    2.5 基于语义的交互第25-27页
    2.6 基于Avatar的人机交互第27-30页
    2.7 面向儿童的人机交互框架:WisPad第30-33页
    2.8 本章小结第33-34页
3 WISPAD在儿童游戏中的应用:INATURE第34-41页
    3.1 场景描述和概念模型第34-36页
    3.2 iNature的系统结构第36-40页
    3.3 本章小结第40-41页
4 系统关键技术实现及运行测试结果第41-66页
    4.1 iNature系统的开发与运行环境第41页
    4.2 实物操作界面技术实现第41-43页
    4.3 基于Avatar的人机交互技术实现第43-48页
    4.4 场景管理技术实现第48-60页
    4.5 系统整体测试第60-65页
    4.6 本章小结第65-66页
5 总结与展望第66-68页
    5.1 本文的主要工作和创新点第66页
    5.2 可开展的后续工作第66-68页
参考文献第68-71页
作者简历第71页
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