智能手机应用软件交互设计和设计流程研究--以LBS应用设计实践为例

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现代的交互设计在向着广度和深度延伸。一方面,随着计算机硬件技术和移动互联网的发展,手机逐渐从简单的通信装置演变成为互联网接入终端,并且能够像计算机一样安装应用程序。在这种背景下,交互设计从计算机软件和web开发中逐渐进入到了智能手机应用领域。另一方面,交互设计的内涵也在不断加深,交互设计之父Alan Cooper在《About Face》中提出让设计和研究融汇的理念,他指出,只有让设计者参与到研究中去,整个调研一设计一开发的流程的联系才能更加紧密,这样才能开发出更加符合市场和用户需求的产品。在这种背景下,交互设计者被赋予了更大的使命,他们在整个设计流程中都发挥着作用。在智能手机相关产品的设计中,在保障良好的用户体验和可用性的前提下,交互设计师一方面要面对并不熟悉的领域,另一方面还需要对整个设计流程负责。而目前对于尚处于发展期的智能手机领域,交互设计的指导还仅仅停留在前人的经验传授上。笔者在设计实践中发现,可以被用来指导智能手机交互设计的理论并不多。在此背景下,笔者就交互设计的一般性原则、交互设计的目标一用户体验和可用性以及交互设计的流程进行了讨论和分析,并且这些理论的基础上结合智能手机产品交互特点,总结了智能手机交互界面设计指导原则、跨平台界面移植方法、提出了手机应用软件用户体验层次、适用于手机软件研发团队的可用性测试方法以及细化的以模型为驱动力的智能手机交互设计流程。笔者希望通过这些具体原则、方法以及流程的总结,为以后的智能手机交互设计提供借鉴。
摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 相关领域第9-10页
    1.3 研究意义第10页
    1.4 研究内容第10-12页
第2章 交互设计及其延伸第12-20页
    2.1 交互设计的含义第12页
    2.2 交互设计的发展第12-13页
    2.3 交互设计一般性原则第13-17页
    2.4 交互设计的延伸第17-19页
    本章小结第19-20页
第3章 智能手机上的交互设计第20-35页
    3.1. 智能手机第20-21页
        3.1.1 智能手机发展现状第20页
        3.1.2 智能手机操作平台第20-21页
    3.2 智能手机交互界面特点第21-29页
    3.3 智能手机交互设计原则第29-32页
    3.4 智能手机应用软件界面的跨平台移植第32-34页
    本章小结第34-35页
第4章 智能手机应用软件交互设计的根本目标—用户体验和可用性第35-44页
    4.1 用户体验第35-37页
        4.1.1 用户体验的概念第35页
        4.1.2 影响智能手机用户体验的因素第35-36页
        4.1.3 智能手机交互界面的体验层次第36-37页
    4.2 可用性第37-43页
        4.2.1 可用性的含义第37-38页
        4.2.2 实用性和可用性第38-39页
        4.2.3 可用性原则及其对智能手机应用软件设计的指导第39-41页
        4.2.4 一种适用于手机应用软件设计的可用性测试第41-43页
    本章小结第43-44页
第5章 智能手机应用交互设计流程研究第44-58页
    5.1 设计流程的演变和发展第44-47页
        5.1.1 以产品为中心第44-45页
        5.1.2 以用户为中心第45-46页
        5.1.3 以使用为中心第46-47页
    5.2 以使用为中心的设计流程第47-48页
    5.3 以使用为中心的智能手机应用交互设计流程研究第48-57页
        5.3.1 以使用为中心的智能手机应用交互设计流程探究第48-56页
        5.3.2 以使用为中心的智能手机应用交互设计流程模型第56-57页
    本章小结第57-58页
第6章 基于移动互联网的LBS智能手机应用设计实践第58-83页
    6.1 移动互联网及其发展现状第58-59页
    6.2 关于LBS“基于位置的服务”第59-61页
        6.2.1 LBS的概念以及业务构成第59-60页
        6.2.2 LBS的发展前景第60-61页
    6.3 LBS产品设计实践第61-83页
        6.3.1 市场调研第61-65页
        6.3.2 用户角色模型第65-66页
        6.3.3 产品定义第66页
        6.3.4 任务模型(部分)第66-67页
        6.3.5 界面内容第67-68页
        6.3.6 各功能界面交互框架第68-74页
        6.3.7 平台移植第74-78页
        6.3.8 实现建模与测试第78-83页
总结和展望第83-84页
参考文献第84-87页
致谢第87-88页
附录一:在校期间发表的论文第88-89页
附录二:消费者对于基于位置的服务及推送信息认知和期望的调查第89-91页
附录三:某LBS产品交互框架图第91-95页
附录四:文中案例交互框架图第95-97页
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