摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 相关领域 | 第9-10页 |
1.3 研究意义 | 第10页 |
1.4 研究内容 | 第10-12页 |
第2章 交互设计及其延伸 | 第12-20页 |
2.1 交互设计的含义 | 第12页 |
2.2 交互设计的发展 | 第12-13页 |
2.3 交互设计一般性原则 | 第13-17页 |
2.4 交互设计的延伸 | 第17-19页 |
本章小结 | 第19-20页 |
第3章 智能手机上的交互设计 | 第20-35页 |
3.1. 智能手机 | 第20-21页 |
3.1.1 智能手机发展现状 | 第20页 |
3.1.2 智能手机操作平台 | 第20-21页 |
3.2 智能手机交互界面特点 | 第21-29页 |
3.3 智能手机交互设计原则 | 第29-32页 |
3.4 智能手机应用软件界面的跨平台移植 | 第32-34页 |
本章小结 | 第34-35页 |
第4章 智能手机应用软件交互设计的根本目标—用户体验和可用性 | 第35-44页 |
4.1 用户体验 | 第35-37页 |
4.1.1 用户体验的概念 | 第35页 |
4.1.2 影响智能手机用户体验的因素 | 第35-36页 |
4.1.3 智能手机交互界面的体验层次 | 第36-37页 |
4.2 可用性 | 第37-43页 |
4.2.1 可用性的含义 | 第37-38页 |
4.2.2 实用性和可用性 | 第38-39页 |
4.2.3 可用性原则及其对智能手机应用软件设计的指导 | 第39-41页 |
4.2.4 一种适用于手机应用软件设计的可用性测试 | 第41-43页 |
本章小结 | 第43-44页 |
第5章 智能手机应用交互设计流程研究 | 第44-58页 |
5.1 设计流程的演变和发展 | 第44-47页 |
5.1.1 以产品为中心 | 第44-45页 |
5.1.2 以用户为中心 | 第45-46页 |
5.1.3 以使用为中心 | 第46-47页 |
5.2 以使用为中心的设计流程 | 第47-48页 |
5.3 以使用为中心的智能手机应用交互设计流程研究 | 第48-57页 |
5.3.1 以使用为中心的智能手机应用交互设计流程探究 | 第48-56页 |
5.3.2 以使用为中心的智能手机应用交互设计流程模型 | 第56-57页 |
本章小结 | 第57-58页 |
第6章 基于移动互联网的LBS智能手机应用设计实践 | 第58-83页 |
6.1 移动互联网及其发展现状 | 第58-59页 |
6.2 关于LBS“基于位置的服务” | 第59-61页 |
6.2.1 LBS的概念以及业务构成 | 第59-60页 |
6.2.2 LBS的发展前景 | 第60-61页 |
6.3 LBS产品设计实践 | 第61-83页 |
6.3.1 市场调研 | 第61-65页 |
6.3.2 用户角色模型 | 第65-66页 |
6.3.3 产品定义 | 第66页 |
6.3.4 任务模型(部分) | 第66-67页 |
6.3.5 界面内容 | 第67-68页 |
6.3.6 各功能界面交互框架 | 第68-74页 |
6.3.7 平台移植 | 第74-78页 |
6.3.8 实现建模与测试 | 第78-83页 |
总结和展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附录一:在校期间发表的论文 | 第88-89页 |
附录二:消费者对于基于位置的服务及推送信息认知和期望的调查 | 第89-91页 |
附录三:某LBS产品交互框架图 | 第91-95页 |
附录四:文中案例交互框架图 | 第95-97页 |