基于激光扫描技术的文物三维数字化方法研究与应用

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近年来,三维扫描技术产生并得到了广泛应用,三维扫描设备在精度和速度上都有很大提高,加上计算机虚拟现实技术的进步、计算机性能上的不断优化,这些都促进了文物数字化的良好发展。文物数字化是保护我们人类伟大历史遗产的有效手段。对文物数字化方法的深入研究具有非常深远的意义。本文对基于激光扫描技术的文物三维数字化的方法进行了研究,得到了不同文物的三维数字化方法,并结合陶瓷瓶、秦俑和青铜酒樽案例进行了应用验证。首先研究了文物三维数字化各个环节的理论基础依据,然后以光学三维测量设备VIVID910为基础,依托Imageware、Geomagic逆向工程软件,渲染软件3ds max、Vray等,以文物的曲面重构为重点,研究了不同类型文物的数字化方法。论文内容主要包括:研究了多种点云获取方式,分析了各种获取方式的特点,重点研究了非接触式测量中的光学测量原理。研究了学院已有扫描仪3DSS三维扫描仪和VIVID910的扫描原理,重点探讨了VIVID910测量方法。最终完成了对反光文物曲面以及哑光文物曲面的扫描,验证了提出的扫描方案。研究分析了点云数据处理的方法原理,并以多种类型古文物为研究对象,完成了不同的三维曲面的点云数据预处理。详细研究了三点对齐方法原理,并且论证了三点对齐方法。提出不同的文物曲面原始点云存在问题,分析总结了复杂纹理曲面及规则大曲面的点云处理方法。研究了曲面重构的基础理论依据。以快速曲面重构方法为重点,研究了一般曲面重构和快速曲面重构的方法。全面分析了引起曲面重构误差的各种原因。以多种具体文物为对象,分别在逆向软件Imageware、Geomagic环境中实现了规则文物曲面和异形文物曲面重构和精度评价,提出了减小曲面重构误差的方法。简要研究了纹理映射技术,详细探讨了纹理映射的实现方法,研究了两种纹理映射实现平台。通过对不同的文物模型进行实际纹理映射,研究出适合各种示例文物的纹理映射方法,总结出特定规律,并且得到较好的映射效果。
摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第12-20页
    1.1 选题背景及意义第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 论文主要工作和结构安排第16页
    1.4 论文研究技术路线第16-20页
2 点云数据的获取第20-30页
    2.1 数据获取方法第20-21页
    2.2 数据获取设备第21-24页
        2.2.1 3DSS 三维扫描仪第21-22页
        2.2.2 VIVID 910 三维扫描仪第22-24页
    2.3 文物点云数据获取第24-29页
        2.3.1 反光材质文物扫描第25-26页
        2.3.2 哑光材质文物扫描第26-29页
    2.4 小结第29-30页
3 点云数据的预处理第30-40页
    3.1 多视点云的对齐第30-33页
        3.1.1 点云对齐方的原理和方法第30-31页
        3.1.2 实验中古文物分块点云的对齐第31-33页
    3.2 点云数据处理第33-36页
        3.2.1 噪声点处理第33-35页
        3.2.2 模型合并第35页
        3.2.3 数据采样第35-36页
    3.3 文物的点云预处理第36-38页
        3.3.1 规则大曲面文物点云预处理第36-37页
        3.3.2 异形复杂曲面文物点云预处理第37-38页
    3.4 小结第38-40页
4 曲面重构与质量评价第40-62页
    4.1 曲面重构的基本理论依据第40-41页
    4.2 曲面重构的基本方法第41-49页
        4.2.1 基于曲线的拟合造型方法第42-43页
        4.2.2 曲面的直接拟合造型方法第43-44页
        4.2.3 曲面快速造型方法第44-49页
    4.3 重构曲面的质量评价第49-50页
        4.3.1 精度影响因子分析第49-50页
        4.3.2 误差减小方法第50页
    4.4 文物的曲面重构和精度评价第50-60页
        4.4.1 规则曲面文物的曲面重构与质量评价第51-52页
        4.4.2 异形曲面文物模型重建及模型精度评价第52-60页
            4.4.2.1 多边形阶段第53-57页
            4.4.2.2 形状阶段第57-59页
            4.2.2.3 3D 模型比较第59-60页
    4.5 小结第60-62页
5 纹理映射第62-74页
    5.1 纹理映射技术概述第62-63页
    5.2 纹理映射的实现方法第63-64页
        5.2.1 纹理映射平台第63-64页
        5.2.2 纹理贴图第64页
            5.2.2.1 纹理贴图原理概述第64页
            5.2.2.2 纹理贴图制作第64页
    5.3 文物模型的纹理映射第64-73页
        5.3.1 古陶瓷瓶的纹理映射第65-68页
        5.3.2 青铜酒樽的纹理映射第68-71页
        5.3.3 兵马俑模型的纹理映射第71-73页
    5.4 小结第73-74页
6 结论和展望第74-76页
    6.1 论文总结第74页
    6.2 研究展望第74-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-80页
攻读学位期间发表的学术论文和获得的专利第80-81页
论文购买
论文编号ABS554669,这篇论文共81页
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