数码交互艺术创作论
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数码交互艺术是一门随着计算机技术的发展而兴起的艺术形式,因其年轻,在艺术领域中尚不算主流甚至被视为异类。但在计算机成为应用最为广泛工具的社会大背景之下,数码交互艺术正以其蓬勃发展的姿态成为艺术及公共展示的最重要的形式之一。其无疑将会成为最引人注目和最为公众接受的艺术形式。因此,讨论和研究数码交互艺术的创作方法将是或已经成为非常有意义的工作。本文不仅参考了大量国内外与之相关的研究成果与文献资料,而且作者亦亲身观摩和参与了诸多国内外数码交互艺术的重大展览与学术交流,以大量数码交互艺术的创作实践为基础,探讨了与数码交互艺术创作相关的若干问题。诸如当下存在诸多疑问的数码交互艺术概念定义与界限划分:通过技术分析从本质上梳理出了数码交互艺术的研究对象;尝试定义了该专业的学科矩阵和知识结构的组成,并由此提出相应的创作思维与实现方法;又从创作者的角度提出相应的数码交互艺术评价标准,试图帮助业外人士及观众解读这一类作品;最后分析了数码交互艺术创作的方向和趋势,并在这种发展背景下对该专业的教育和培养模式给出了自己的建议。本文论述的部分问题虽在国内外书籍中被提及多次,但始终处于悬而末决的状态,因此作者试图以自身创作实践为基础对这些问题给出切实的答案。而其他部分如创作研究对象、学科定义、创作思维等则是在相关研究中首次提出并加以论证,希望可以对数码交互艺术理论研究起到实质性的推动作用。
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
1.1 研究背景 | 第11-14页 |
1.1.1 数码交互艺术的蓬勃发展 | 第11-12页 |
1.1.2 数码交互艺术发展中存在的问题 | 第12-14页 |
1.2 相关文献综述 | 第14-17页 |
1.2.1 国内相关研究 | 第14-16页 |
1.2.2 国外相关研究 | 第16-17页 |
1.3 研究内容 | 第17-18页 |
1.4 研究方法 | 第18-19页 |
1.4.1 逻辑方法 | 第18页 |
1.4.2 多手段研究 | 第18-19页 |
1.5 创新点 | 第19-21页 |
1.6 研究框架 | 第21-22页 |
第二章 数码交互艺术的创作范畴 | 第22-36页 |
2.1 研究涉及的相关概念辨析 | 第22-27页 |
2.1.1 新媒体艺术 | 第22页 |
2.1.2 数码艺术与数字化艺术 | 第22-25页 |
2.1.3 电子艺术 | 第25-26页 |
2.1.4 数码交互艺术 | 第26-27页 |
2.1.5 电子游戏 | 第27页 |
2.2 交互的概念与范围 | 第27-35页 |
2.2.1 什么是“交互” | 第27-31页 |
2.2.2 数码交互艺术学科的二维定义矩阵 | 第31-35页 |
2.3 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 数码交互艺术的创作要素 | 第36-73页 |
3.1 创作对象的划分与归类 | 第36-60页 |
3.1.1 “人”的研究 | 第37-41页 |
3.1.2 “机”的研究 | 第41-56页 |
3.1.3 “人机”间的联系 | 第56-60页 |
3.2 创作者的构成模式 | 第60-72页 |
3.2.1 独立艺术家模式 | 第60-64页 |
3.2.2 独立创意,制作外包模式 | 第64-65页 |
3.2.3 团队模式 | 第65-68页 |
3.2.4 高等院校及科研机构模式 | 第68-71页 |
3.2.5 构成方式间的转换 | 第71-72页 |
3.3 本章小结 | 第72-73页 |
第四章 数码交互艺术的创作方法 | 第73-87页 |
4.1 数码交互艺术的创作思维 | 第73-79页 |
4.2 数码交互艺术作品的实现方法 | 第79-84页 |
4.3 创作与实现方法的应用范例 | 第84-86页 |
4.4 本章小结 | 第86-87页 |
第五章 数码交互艺术作品评价体系 | 第87-95页 |
5.1 如何解读 | 第87-91页 |
5.2 如何评价 | 第91-93页 |
5.3 本章小结 | 第93-95页 |
第六章 数码交互艺术的未来 | 第95-125页 |
6.1 作品的创作趋势 | 第95-109页 |
6.1.1 空间化 | 第96-104页 |
6.1.2 装置化 | 第104-109页 |
6.2 教育与培养 | 第109-118页 |
6.2.1 基础教育 | 第109-111页 |
6.2.2 培养模式 | 第111-118页 |
6.3 行业现状与前景 | 第118-122页 |
6.4 研究结论与问题 | 第122-124页 |
6.5 本章小结 | 第124-125页 |
附录:数字媒体技术专业开设院校 | 第125-130页 |
图表目录 | 第130-133页 |
参考文献 | 第133-138页 |
外文参考书目 | 第133-134页 |
外文参考文章 | 第134页 |
国内外中文书目 | 第134-136页 |
国内期刊 | 第136页 |
国内硕博论文 | 第136页 |
网络资料(包括数码交互艺术相关机构、科研院校、专业公司及艺术家个人网站 | 第136-138页 |
作者攻读学位期间公开发表的论文、专著、科技成果 | 第138-140页 |
致谢 | 第140页 |
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