数码交互艺术创作论

数码交互艺术论文 概念定义论文 研究对象论文 知识结构论文 评价标准论文 方向趋势论文
论文详情
数码交互艺术是一门随着计算机技术的发展而兴起的艺术形式,因其年轻,在艺术领域中尚不算主流甚至被视为异类。但在计算机成为应用最为广泛工具的社会大背景之下,数码交互艺术正以其蓬勃发展的姿态成为艺术及公共展示的最重要的形式之一。其无疑将会成为最引人注目和最为公众接受的艺术形式。因此,讨论和研究数码交互艺术的创作方法将是或已经成为非常有意义的工作。本文不仅参考了大量国内外与之相关的研究成果与文献资料,而且作者亦亲身观摩和参与了诸多国内外数码交互艺术的重大展览与学术交流,以大量数码交互艺术的创作实践为基础,探讨了与数码交互艺术创作相关的若干问题。诸如当下存在诸多疑问的数码交互艺术概念定义与界限划分:通过技术分析从本质上梳理出了数码交互艺术的研究对象;尝试定义了该专业的学科矩阵和知识结构的组成,并由此提出相应的创作思维与实现方法;又从创作者的角度提出相应的数码交互艺术评价标准,试图帮助业外人士及观众解读这一类作品;最后分析了数码交互艺术创作的方向和趋势,并在这种发展背景下对该专业的教育和培养模式给出了自己的建议。本文论述的部分问题虽在国内外书籍中被提及多次,但始终处于悬而末决的状态,因此作者试图以自身创作实践为基础对这些问题给出切实的答案。而其他部分如创作研究对象、学科定义、创作思维等则是在相关研究中首次提出并加以论证,希望可以对数码交互艺术理论研究起到实质性的推动作用。
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-22页
    1.1 研究背景第11-14页
        1.1.1 数码交互艺术的蓬勃发展第11-12页
        1.1.2 数码交互艺术发展中存在的问题第12-14页
    1.2 相关文献综述第14-17页
        1.2.1 国内相关研究第14-16页
        1.2.2 国外相关研究第16-17页
    1.3 研究内容第17-18页
    1.4 研究方法第18-19页
        1.4.1 逻辑方法第18页
        1.4.2 多手段研究第18-19页
    1.5 创新点第19-21页
    1.6 研究框架第21-22页
第二章 数码交互艺术的创作范畴第22-36页
    2.1 研究涉及的相关概念辨析第22-27页
        2.1.1 新媒体艺术第22页
        2.1.2 数码艺术与数字化艺术第22-25页
        2.1.3 电子艺术第25-26页
        2.1.4 数码交互艺术第26-27页
        2.1.5 电子游戏第27页
    2.2 交互的概念与范围第27-35页
        2.2.1 什么是“交互”第27-31页
        2.2.2 数码交互艺术学科的二维定义矩阵第31-35页
    2.3 本章小结第35-36页
第三章 数码交互艺术的创作要素第36-73页
    3.1 创作对象的划分与归类第36-60页
        3.1.1 “人”的研究第37-41页
        3.1.2 “机”的研究第41-56页
        3.1.3 “人机”间的联系第56-60页
    3.2 创作者的构成模式第60-72页
        3.2.1 独立艺术家模式第60-64页
        3.2.2 独立创意,制作外包模式第64-65页
        3.2.3 团队模式第65-68页
        3.2.4 高等院校及科研机构模式第68-71页
        3.2.5 构成方式间的转换第71-72页
    3.3 本章小结第72-73页
第四章 数码交互艺术的创作方法第73-87页
    4.1 数码交互艺术的创作思维第73-79页
    4.2 数码交互艺术作品的实现方法第79-84页
    4.3 创作与实现方法的应用范例第84-86页
    4.4 本章小结第86-87页
第五章 数码交互艺术作品评价体系第87-95页
    5.1 如何解读第87-91页
    5.2 如何评价第91-93页
    5.3 本章小结第93-95页
第六章 数码交互艺术的未来第95-125页
    6.1 作品的创作趋势第95-109页
        6.1.1 空间化第96-104页
        6.1.2 装置化第104-109页
    6.2 教育与培养第109-118页
        6.2.1 基础教育第109-111页
        6.2.2 培养模式第111-118页
    6.3 行业现状与前景第118-122页
    6.4 研究结论与问题第122-124页
    6.5 本章小结第124-125页
附录:数字媒体技术专业开设院校第125-130页
图表目录第130-133页
参考文献第133-138页
    外文参考书目第133-134页
    外文参考文章第134页
    国内外中文书目第134-136页
    国内期刊第136页
    国内硕博论文第136页
    网络资料(包括数码交互艺术相关机构、科研院校、专业公司及艺术家个人网站第136-138页
作者攻读学位期间公开发表的论文、专著、科技成果第138-140页
致谢第140页
论文购买
论文编号ABS541594,这篇论文共140页
会员购买按0.30元/页下载,共需支付42
不是会员,注册会员
会员更优惠充值送钱
直接购买按0.5元/页下载,共需要支付70
只需这篇论文,无需注册!
直接网上支付,方便快捷!
相关论文

点击收藏 | 在线购卡 | 站内搜索 | 网站地图
版权所有 艾博士论文 Copyright(C) All Rights Reserved
版权申明:本文摘要目录由会员***投稿,艾博士论文编辑,如作者需要删除论文目录请通过QQ告知我们,承诺24小时内删除。
联系方式: QQ:277865656